Хедрум (headroom)

Запас по громкости между пиками микса и нулём — уровнем, выше которого начинается цифровой перегруз.

Микс с пиками около −6 dBFS оставляет мастеринг-инженеру пространство для работы. Файл, уже упёртый в ноль, ограничивает его в выборе: чтобы что-то поменять, сначала придётся опускать общий уровень, а искажения, записанные в материал, обратно не вынимаются.

Запас нужен и внутри проекта: когда все каналы подняты почти под максимум, суммирование на шинах уводит мастер в перегруз, и работа превращается в поочерёдное подтягивание фейдеров вниз. Проще держать хедрум с самого начала на каждом этапе цепочки.